(目标是日更加一个故事结束休息两天,但是日不动,所以会表现得徘徊在日更与隔日更之间)
把现实当成游戏来游玩的玩家是第四天灾,但假如这个玩家玩游戏的态度就是把游戏当做现实认真对待呢?
听起来很奇怪?玩家就是这样一个超奇怪的人。
接下来便是对该玩家在咒回世界生长的记录,包含一大堆结局或喜或悲的咒灵事件,一些夏日纳凉的灵异小故事,一点不可名状之物在黑暗深处的窃窃私语,几个也许不太轻松但很愉快的游戏中的游戏的游玩过程,以及一个性格不知道哪里不对劲但就是不太对劲的玩家。
如果说一款人生的模拟游戏也有胜利的话,最厉害的胜利肯定是拥有世界,但怎么样才能算拥有世界呢?
成为最富有的人、最有权势的人、知名度最广的人——
又或者是合拢双手,将所有认真生活的人保护在手心的人?
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关于咒术届最黑最恶老橘子:
1.
A:“糟糕!出现了极其可怕的特级过咒咒灵,快去把所有总监会成员请来商议!”
A few days later——
A:“他们还没商量完吗?人都快死完了。”
B:“他们还没商量出结果。但禅院家的那位已经把咒灵解决了。”
2.
A:“糟糕!国外出现了可怕的特级咒灵需要我们派遣咒术师处理——这下总监会起码要商量三个月吧?”
B:“不,他们已经商量完了。”
A:“怎么可能!?这群无所事事的老东西怎么放过了难得一个玩踢皮球游戏的机会?”
B:“这都是禅院家的那位大人的功劳!”
3.
A:“糟糕!出现了极其可怕的游戏咒灵——那位大人怎么说?”
B:“那位大人已经和五条家的神子一起出发解决咒灵了!”
ABCDE:“不愧是那位大人!”
“五条家的神子”:你们的那位大人一个照面就投敌怎么说?
玩家:……san值太低,投骰没过(悲
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1.原创程度很高,没有什么原著情节,用咒回背景讲自己的故事,正尝试把日式恐怖、美式恐怖、克系恐怖全写个遍,但实际上因为主角太冷静了好像恐怖不起来(悲
2.主基调是见证与保护,尝试写一些很新的东西和一些很老的东西,你将在一个正经成长打怪的故事里看见模拟经营、加特林菩萨、千术比拼、荒野求生、规则类怪谈、综艺调解、密室逃脱、恐怖直播以及世界末日。
还有上学。
3.单元回故事,会包含一些冷门单机游戏和玩过的某个类型的单机游戏的融合游戏,这何尝不是一种无限流。
4.主角混沌善,擅长讥讽、挖苦、威胁、背刺、欺骗、陷害,但是好人。
5.剧情流……奇怪日常吧?
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